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Cette section est la plus importante du forum. Les sujets qui y sont contenus doivent être lus pour pouvoir jouer harmonieusement sur Laurule. Vous y trouverez le règlement ainsi que divers textes en relation avec le forum.

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Top site
23.07.17 2:27
Moana Cortez Voir le dernier message


La zone contextuelle du forum renferme tout ce qui construit l'univers de Laurule. Des explications sur les dragons aux plus petits détails concernant la société et la géopolitique, les sujets du contexte vous permettront de comprendre l'univers de Laurule.

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40 Posts ~ 10 Topics


Se trouvent ici toutes les informations relatives à la vie du forum. Les nouveautés, les événements mais aussi vos absences ou les réponses aux questions que vous pourriez vous poser. La zone «questions» est ouverte aux invités.

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Parce que la survie d'un forum ne peut se faire seule, il est important d'avoir des partenaires. Si Laurule vous intéresse, n'hésitez pas à poster ici. Cette section est ouverte aux invités.

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3 Posts ~ 3 Topics
Notre fiche
23.07.17 18:36
Moana Cortez Voir le dernier message


Vous avez envie de vous inscrire sur le forum mais vous n'avez pas d'idées de personnage ? N'hésitez pas à regarder du côté de nos personnages prédéfinis et scénarios ! Peut-être pourrez-vous trouver votre bonheur et ainsi faire un heureux.

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27 Posts ~ 10 Topics


C'est ici qu'il faut vous présenter aux autres joueurs. Vous avez droit à un délai de deux semaines pour poster votre présentation, sans quoi votre présentation sera archivée.

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10 Posts ~ 7 Topics


Votre personnage va vivre une aventure magique, quelque chose qui se construira au fil des RPs. Afin de nous aider à tout mettre en place correctement, je vous demanderais de bien vouloir faire un récapitulatif des différents RP que vous allez ouvrir. Cela nous permettra de tenir un suivi des membres.

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Toujours utiles, les fiches de relation fonctionnent comme un mémo des différents liens (négatifs, neutres, positifs) entre les personnages.

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1 Posts ~ 1 Topics


Venez ici faire vos demandes en tout genre : lieux, rps, personnages prédéfinis... Pour plus de lisibilité, nous vous demandons cependant de faire un sujet par personne pour les demandes de liens et de rp, sujet qui pourra être actualisé en tout temps.

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4 Posts ~ 4 Topics


C'est le centre névralgique de l’Empire. On y trouve non seulement la capitale Oraci mais aussi la prestigieuse école Lauria qui forme les nouveaux dragonniers. Il est incontestable qu’il s’agit de la région la plus riche de Laurule - et là où beaucoup souhaitent résider. Le climat y est, d’une façon générale, assez agréable, à l'exception de la province de l’Al-Imran.

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Le nord de Laurule est une région plutôt inhospitalière, entre les montagnes de Thierral, les marais de Finscéal et le désert gelé de Nohrförkylnil. La population s’y fait plutôt rare, voire inexistante en Finscéal depuis le génocide, et se concentre dans quelques lieux bien choisis. Plus qu’ailleurs, on y a compris la valeur de l’entraide entre habitants d’une même province. En conséquence, Thierral et Nohrförkylnil sont des provinces très peu ouvertes sur l’extérieur, cherchant autant que possible une vie en autarcie.

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C’est une région un peu particulière car elle n’est composée que de deux provinces qui sont en réalité des Cités-États collées l’une à l’autre : Lumen et Noxia. Une ville de lumière et l’autre d’ombre. Les deux grandes opposées, dont les relations peuvent être parfois compliquées. Entre les deux, on trouve l’orphelinat qui accueille les orphelins de Laurule. Cette région est encore parfois nommée l'ancienne Dianui.

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L’ouest de l’Empire est une région très paisible en apparence. Il comprend la province de Guyanyuan et celle de Souzoku, réputées pour leur beauté et leur climat. D’une façon générale, la rumeur veut qu’il s’agisse d’une région où il est agréable de résider ; les voyageurs y sont de plus assez fréquents. Mais en réalité, certains soucis entre les deux provinces viennent noircir ce tableau en apparence parfait.

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Le Sud de l’Empire est somme toute encore assez mal connu. Si le territoire de Khara est bien mis en valeur par ses vergers qui ont fait sa réputation, Kurasamlalo et encore plus Khaïlani sont des territoires encore en partie inexplorés. Ce qui a pour effet de stimuler les voyages dans cette région, mais cela ne va pas sans risques. Beauté et danger semblent ici aller de pair.

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Comme leur nom l’indique, il s’agit d’un ensemble de territoires complètement ravagés ou revenus à l’état sauvage. L’implantation d’êtres humains y serait donc assez difficile en théorie. En théorie, car l’on ne sait finalement pas grand-chose de ces terres, juste ce que les Dragonniers chargés de l’exploration en rapportent. Et encore, ceux-ci ne s’attardent pas beaucoup... quand ils reviennent de leurs missions. Un endroit, donc, qui est loin d’avoir révélé tous ses mystères... s’il les révèle un jour.

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Venez ici flooder pour vous détendre entre deux rps.

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Les jeux sont là pour vous divertir, assurant ainsi quelques sourires.

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Un talent artistique que vous voulez nous faire partager ? Venez donc exposer vos œuvres ici.

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Les concours sont principalement là pour permettre aux gens de gagner des lots sur le forum, tels que des avatars, des signatures ou toutes autres récompenses diverses et variées. Ils sont internes au forum et concernent uniquement ce dernier.

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LES DIRIGEANTS. Au nombre de treize, ce sont les hommes et les femmes à la tête de chaque province. Menant leurs affaires d'une main de maître, ils sont Politiciens, Rois, Gouverneurs, Présidents et bien d'autres titres honorifiques. On les craint comme on les admire. Ce sont eux qui gèrent l'empire.Ils forment le Conseil des treize.
L'ARISTOCRATIE. Fourbe et sournoise, l'aristocratie regroupe toutes les personnes possédant un titre de Noblesse, allant du Duc au Chevalier. Ces personnes ont une place privilégiée dans la société : richesse, contrôle, accès à la cour. Ils sont ivres de jeu et décadents, cherchant à faire bonne figure. Ils nouent des liens, s'affichent en grand pompe. Mais sous se masque se placent des régents dans l'âme, des personnes sans qui le dirigeant ne pourrait s'en sortir.
LES CLERCS. Peuple loin des Lauruli, les Clercs sont des croyants, des prêtres et des prêtresses, des gens en retraite qui ont plutôt choisi la foi. Ils s'en remettent aux dieux et vivent en autarcie, loin de cette société qu'ils trouvent bien trop impure. Leur vie n'est pas pour autant pauvre, le clergé est un peuple riche. Ils mènent, cependant, une vie plutôt simple, rythmée par les prières et les rituels. Plus que tout, ils en restent des érudits et leurs voix n'est que sagesse.
LES HABITANTS. Artisans, Paysans, Voyageurs, Marins, Pirates, tant de personnes peuplent l'Empire de Laurule. Ils y habitent, ils le font vivre. Coeur même de l'empire, les habitants sont malheureusement très inégaux. Ils peuvent être riches sans être nobles, ils peuvent être pauvres sans qu'on leur apporte le moindre soutien. Militaires ou apprentis, tout est possible, tout est réalisable. Ils sont le moteur de ce monde et contribuent à sa prospérité.
LES LAURIENS. C'est une civilisation à part, ici aussi. On nomme Laurien une personne qui travaille ou étudie à la grande académie de Lauria. Elèves comme Professeurs, ou intendants, ces personnes sont là pour apprendre ou dispenser leur savoir. Ils sont, ou deviendront, des dragonniers. Heureux élus des dragons, ils sont rares. Ce sont des joyaux qui sauront nous protéger quoi qu'il en coûte.
LES DRAGONNIERS. Explorateurs, Protecteurs, Chercheurs. Ce sont les grands noms de notre histoire. Ils sont là pour assurer une vie plus simple et plus facile. On les adule, on les adore, on colle sur leur dos le fardeau de nos difficultés. Accablés, les dragonniers sont là pour apporter un soutien non négociable à l'armée. Ils sont là pour en savoir plus sur les dragons, pour élargir nos frontières. Ils sont un indéniable soutien à la population.
LA NOX'HYDRAE. Groupuscules, parias, terroristes, anarchistes, rebelles. Tant de mots qui pourraient caractériser ce groupuscule. Et pourtant, ce n'est rien de plus qu'un troupeau de marionnettes dont les dragons tirent les ficelles. Ce sont des mutins dont la pensée n'est pas celle de l'empire. Ils attaquent pour montrer leurs désaccords, signent des actes de destruction. Pourquoi ? Pour détruire l'empire ? Pour en prendre le contrôle ? Mystère...